Force-Block
Dir wird zufällig ein Blocktyp zugewiesen, auf dem du innerhalb des Zeitlimits stehen musst.
Jedes Modul von Challenge Hub auf einer Seite – was es macht und was du daran einstellen kannst.
Alles wird ingame über /challenges per Klick an- und ausgeschaltet und bleibt
über einen Serverneustart hinweg gespeichert. Module lassen sich beliebig kombinieren.
/challenges suche lava.Regeln, die deinen Run schwerer, chaotischer oder einfach anders machen.
Jede Person bekommt zufällig ein Ziel und muss es innerhalb des Zeitlimits erfüllen. Geschafft oder nicht – danach gibt es sofort das nächste Ziel, bei abgelaufener Zeit aber erst 2 Herzen Schaden.
Dir wird zufällig ein Blocktyp zugewiesen, auf dem du innerhalb des Zeitlimits stehen musst.
Dir wird zufällig ein Mob zugewiesen, den du innerhalb des Zeitlimits töten musst.
Dir wird zufällig ein Biom zugewiesen, in dem du dich innerhalb des Zeitlimits aufhalten musst.
Dir wird zufällig eine Höhe (Y-Koordinate) zugewiesen, auf der du dich innerhalb des Zeitlimits befinden musst.
Dir wird zufällig ein Item zugewiesen, das du innerhalb des Zeitlimits finden musst.
Dir wird zufällig eine Waffe zugewiesen – nur ein Kill mit genau dieser Waffe zählt innerhalb des Zeitlimits.
Jedes erhaltene Achievement (Fortschritt) kostet dich ein Herz.
Bei jedem erlittenen Schaden wirst du in die Luft geschleudert.
Bei jedem erlittenen Schaden fällt dein gesamtes Inventar zu Boden.
Nach erlittenem Schaden bist du für kurze Zeit eingefroren und kannst dich nicht bewegen.
Schaden, den du Mobs oder anderen zufügst, trifft mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auch dich selbst.
Volle Herzen sind nur kurz erlaubt – ein Fortschrittsbalken läuft ab, danach gibt es ein Herz Schaden.
Keine zwei Personen dürfen gleichzeitig genau gleich viele Herzen haben.
Sobald du auch nur ein bisschen Erfahrung bekommst, stirbst du.
Stillstehen geht nicht: Ohne eigene Bewegung läufst du automatisch in Blickrichtung weiter.
Du stirbst, sobald du nicht mehr direkt auf einem Dirt-Block stehst.
Bleibst du zu lange auf demselben Block stehen, wird er erst zu Magma und dann zu Lava.
Der Block, auf dem du stehst, wird sofort zu TNT – und zündet nach einer Verzögerung wirklich.
Jeder betretene Block färbt sich dauerhaft ein. Betrittst du einen bereits eingefärbten Block – auch deine eigene Spur –, stirbst du.
Eine gemeinsame Ampel zeigt, ob gelaufen werden darf. Wer sich bei Rot bewegt, wird zurückgeworfen; Blöcke abbauen wird verhindert – beides kostet deutlich Schaden.
Sneaken schaltet einen Eisboden an oder aus, der sich unter dir bildet und nach kurzer Zeit wieder schmilzt.
Halte Abstand zu allen anderen Personen und Mobs. Wird er unterschritten, gibt es eine Warnung und einen 5-Sekunden-Countdown, danach Schaden.
Eine eigene Bedrock-Wand verfolgt dich. Berührt sie dich, gibt es Schaden und einen Stoß nach vorne – weich seitlich aus, um ihr zu entkommen. Im Modus „Permanente Mauer“ entstehen echte Blöcke über die volle Höhe, die für immer stehen bleiben.
Jeder Levelaufstieg teleportiert dich an einen zufälligen Ort in der Nähe.
Der Block unter dir wird zu Glas, und alle anderen Blöcke seines Typs im ganzen Chunk verschwinden – auf jeder Höhe. Glas selbst löst das nicht erneut aus.
Baust du einen Block ab, werden alle anderen Blöcke seines Typs im ganzen Chunk gelöscht – auf jeder Höhe.
Wechselst du auf eine andere Blockart, verschwindet die verlassene aus der ganzen Welt und kann nie wieder platziert werden – auf derselben Blockart darfst du beliebig weit laufen. Ausgenommen sind Obsidian, Bedrock und Endportal-Rahmen.
Die Welt ist leer. Erst wenn du über eine Stelle läufst, entsteht darunter die ganze Säule – vom Grund bis in den Himmel. Ein Hügel vor dir? Dann läufst du mitten in seine Blöcke hinein. Gilt in Oberwelt und Nether, das End bleibt normal.
Jeder Chunk zählt, wie lange er schon betreten wurde. Ist das Intervall erreicht, wird die oberste Schicht abgetragen – im Modus „Ganzer Chunk“ gleich der komplette Chunk.
Abgebaute und platzierte Blöcke sowie getötete Mobs werden nach einer Verzögerung automatisch rückgängig gemacht. Truhen & Co. sind ausgenommen (Schutz vor Item-Duplizierung).
Bei jedem erlittenen Schaden bekommst du einen zufälligen, dauerhaften Trank-Effekt – gute wie schlechte.
Schaden durch einen Mob gibt dir einen zufälligen, zeitlich begrenzten Trank-Effekt.
Jeder Kill gibt dir einen zufälligen, zeitlich begrenzten Trank-Effekt.
Jedes Biom bekommt beim Aktivieren einen zufälligen Trank-Effekt, der dort ständig wirkt.
Jeder Chunk bekommt einen zufälligen Trank-Effekt, der dort ständig wirkt.
Die Zufallstabelle wird einmal pro Run ausgewürfelt und bleibt dann gleich – man kann sie also nach und nach herausfinden.
Jeder Blocktyp droppt beim Abbauen einen zufälligen anderen Block.
Mobs sehen normal aus, aber ihr Loot ist mit dem eines anderen Mobs vertauscht.
Der Loot aus generierten Kisten (Dörfer, Tempel, Strukturen …) wird durch eine zufällige Tabelle ersetzt.
Was du beim Craften tatsächlich bekommst, weicht zufällig von der Anzeige ab.
Jeder Sprung lässt in deiner Nähe einen zufälligen feindlichen Mob spawnen.
In regelmäßigen Abständen wechseln alle Mobs, die gerade jemanden angreifen, ihr Ziel zu einer anderen zufälligen Person.
Alle Lebewesen sind klein, solange der Modus an ist – echte Baby-Form, wo es sie gibt, sonst einfach verkleinert (z. B. Fische, Rüstungsständer). Beim Ausschalten werden alle wieder normal groß.
Jeder Gegenstand in Hotbar und Inventar droppt automatisch, nachdem er eine festgelegte Zeit im selben Slot lag.
Gegenstände können nicht mehr absichtlich fallen gelassen werden.
In zufälligen Abständen lässt eine zufällige Person spontan einen Gegenstand aus ihrem Inventar fallen.
Niemand darf ein Item aufheben, das eine andere Person schon im Inventar hat.
Alle Werkzeuge und Waffen gehen nach der ersten Benutzung sofort kaputt.
Werkbänke können nicht mehr benutzt werden.
Mit Dorfbewohnern kann nicht mehr gehandelt werden.
Jede Essenssorte darf im gesamten Run nur ein einziges Mal gegessen werden – egal von wem.
Gemeinsame Ziele über viele Sessions hinweg. Der Fortschritt wird gespeichert und ist für alle sichtbar.
Alle teilen sich ein gemeinsames XP-Level – und das bestimmt, wie viel Welt ihr nutzen dürft.
Das gemeinsame Level bestimmt die Größe eurer persönlichen Weltgrenze. Jede Welt hat einen eigenen Mittelpunkt: dort, wo der Modus aktiviert wurde, im Nether und End das Portal beim ersten Betreten. Die echte Weltgrenze bleibt unangetastet, Mobs spawnen normal weiter. Beim Aktivieren wird die Einstellung „XP behalten“ automatisch eingeschaltet.
Mit jedem Level kann eine neue Spalte (x/z) dauerhaft für alle freigeschaltet werden – in jeder Welt einzeln. Bauen außerhalb ist erlaubt, laufen nur auf freigeschalteten Spalten. Die Kante des Bereichs ist eine schimmernde Wand.
Fortschritts-Tracker, bei denen der ganze Server gemeinsam alles einmal schaffen muss.
Tötet jeden Mob-Typ mindestens einmal.
Sammelt jeden Item-Typ mindestens einmal – aufheben oder craften zählt.
Sterbt an jeder möglichen Todesursache mindestens einmal.
Holt jedes Achievement mindestens einmal.
Bewegungsregeln, die einen ganzen Langzeit-Run prägen – gedacht für viele Sessions statt für eine schnelle Runde.
Nach einer bestimmten gelaufenen Strecke bekommst du ein Herz Schaden.
Du sitzt dauerhaft in einer Minecart und kannst nicht aussteigen – in eine andere Minecart wechseln geht aber.
Du kannst dich nur noch nach oben bewegen – jede Bewegung nach unten wird verhindert.
Du kannst dich nur noch nach unten bewegen – jede Bewegung nach oben wird verhindert.
Du kannst nicht seitlich laufen und nicht reiten – nur Enderperlen bringen dich vorwärts, Springen und Fallen geht. Jeder Levelaufstieg gibt eine Perle, die Level bleiben. Zum Start gibt es eine Perle.
Drei Modi, die in einer eigenen, leeren Welt spielen. Beim Start werden alle dorthin teleportiert – mit leerem Inventar; was ihr vorher dabeihattet, liegt sicher verwahrt und kommt beim Abschalten samt eurer alten Position zurück. Beim Einschalten wählt ihr „Neu starten“ (frisch erzeugte Welt) oder „Weiterspielen“ (die Welt vom letzten Mal). Es läuft immer nur einer der drei Modi.
Eine 3×2×3-Insel aus Erde, und einen Block darüber schwebt ein einziger Block. Baust du ihn ab, erscheint sofort ein neuer – erst Erde und Holz, dann Erze, Eis, Ozean, Dschungel, Wüste, Nether … zehn Phasen bis ins End. Ab und zu ist er eine Truhe mit Setzlingen, Samen oder Eimern, ab und zu sitzt ein Mob darauf. Nach der letzten Phase liegt ein End-Portal zum Selberbauen in der Truhe, danach geht es endlos weiter. Nach der Idee der Map „OneBlock“.
Die Welt ist leer, du startest auf einem unsichtbaren Block. Alle paar Minuten erscheint am Spawn ein Magisches Ei: Rechtsklick schaltet den 5×5×5-Bereich frei, auf den du schaust (lila umrandet) – zuerst den unter dem Spawn, danach immer einen angrenzenden. Auf Spawn-Höhe entsteht ein zufälliges Biom mit Pflanzen und Tieren, darunter Höhlen mit Erzen, Tiefenschiefer, eine Nether- und ganz unten eine End-Schicht mit Portalraum. Das erste Netherportal, das du betrittst, erlischt und lässt eine Nether-Insel mit Kiste entstehen. Fünf Schwierigkeitsstufen legen fest, wie oft Erze, Kisten und besondere Biome vorkommen. Inspiriert von der Map „NoBlock“ von IJAMinecraft.
Wie No Block V1, aber mit eigenem Nether statt der Nether-Schicht: Durch ein Netherportal kommst du wie gewohnt hin und zurück. Auch der Nether ist leer bis auf einen einzigen Bereich – sobald du einmal dort warst, erscheint dort zu jedem Magischen Ei ein Nether-Ei, das im Nether angrenzende Bereiche freischaltet, mit Nether-Biomen und Festungsstücken. In der Oberwelt folgt unter dem Tiefenschiefer direkt die End-Schicht.
Der Klassiker: eine 5×5-Insel aus fünf Schichten Erde auf zwei Schichten Stein, darauf ein Baum. Jeder startet mit einem Eimer Lava und einem Eisblock, der abgebaut zu Wasser wird – daraus entsteht der Bruchstein-Generator.
Gut zu wissen: Wer ohne Bett stirbt, landet wieder auf der Insel. Nether-Portale führen von dort nirgendwohin (außer in No Block V2, das einen eigenen Nether hat); ein End-Portal führt ins normale End des Servers, der Rückweg wieder auf die Insel.
Welche Mini-Biome die Magischen Eier in No Block V1 und V2 entstehen lassen, zeigt dir die Seite No Block: alle Mini-Biome.
Verrückte Modi zum Spaß – nicht unbedingt schwerer, aber garantiert anders.
Alle werden zu einem zufälligen Tier – mit dessen Größe, Herzen und Fähigkeiten. Die anderen sehen dich als das Tier, mit deinem Namen darüber. 25 Tiere: Fledermaus, Biene und Papagei fliegen, die Spinne klettert Wände hoch, Pferd und Hase rennen und springen, das Huhn schwebt zu Boden und legt Eier, Delfin und Lachs schwimmen pfeilschnell, trocknen an Land aber aus, der Schreiter schwimmt in Lava, das Gürteltier rollt sich beim Schleichen ein, das Lama spuckt, die Kuh lässt sich melken und das Schaf scheren. Katzen meiden Creeper, Wölfe Skelette. Dazu kommen Dorfbewohner (bessere Preise beim Handeln), Eisengolem (schleudert Gegner in die Luft) und Monster – Zombie, Skelett, Creeper, Enderman und Lohe: Andere Monster lassen sie in Ruhe, Golems jagen sie. Der Creeper explodiert auf Knopfdruck, der Enderman teleportiert sich, die Lohe fliegt und schießt Feuerbälle. Im eingestellten Intervall bekommen alle ein neues Tier, auf Wunsch (Taste 1) auch nach jedem Tod.
Grundregeln für euren Run – von geteilten Herzen bis zur Sieg-Bedingung.
Alle teilen sich einen Lebenspunkte-Pool – Schaden bei einer Person trifft die ganze Gruppe.
Ein gemeinsamer Vorrat für alle auf dem Server, jederzeit erreichbar über /backpack (kurz /bp).
Legt fest, wie viele Herzen jede Person maximal haben kann – von 1 bis 100 Herzen.
Steuert, ob man durch eine volle Hungerleiste von selbst heilt. Ohne Regeneration werden die Herzen als Hardcore-Herzen angezeigt (sichtbar nach dem nächsten Einloggen).
Erlaubt oder verbietet Kämpfe zwischen Spieler:innen.
An: normal respawnen (umgeht auch den automatischen Hardcore-Bann). Aus: Nach dem Tod geht es nur noch als Zuschauer:in weiter.
Stirbt eine Person, ist der Versuch vorbei – der Challenge-Timer wird automatisch pausiert.
Das Töten des Enderdrachen beendet den Run als Sieg – der Challenge-Timer wird automatisch pausiert.
Das Töten des Withers beendet den Run als Sieg – der Challenge-Timer wird automatisch pausiert.
Bei einem Tod werden zusätzlich die Koordinaten der Todesstelle an alle gesendet.
Zählt die Tode jeder Person und zeigt sie als Liste rechts am Bildschirmrand an. Wer online ist, steht mit 0 in der Liste; die Zähler bleiben über Neustarts erhalten. Gezählt wird auch, solange die Einstellung aus ist – beim Einschalten sind frühere Tode schon dabei, außer du wählst „Neu starten“. Ein Challenge-Reset setzt alle Zähler auf 0.
Beim Tod bleiben alle Gegenstände samt Rüstung im Inventar – an der Todesstelle bleibt nichts liegen. Level und Erfahrung regelt die Einstellung „XP behalten“.
Beim Tod bleiben Level und Erfahrung erhalten – es werden keine XP-Kugeln fallen gelassen. Wird mit „Level = Border“ automatisch aktiviert, damit ein Tod die gemeinsame Weltgrenze nicht auf null zurücksetzt.
Fleisch und Erze droppen direkt gebraten bzw. geschmolzen – kein Ofen nötig.
Magmablöcke lassen sich in Ofen, Schmelzofen und Räucherofen als Brennstoff einlegen – von Hand oder per Trichter. Ein Block brennt halb so lange wie ein Lavaeimer: 500 Sekunden, genug für 50 Gegenstände im Ofen.
Hast du einen Ofen, Schmelzofen oder Räucherofen offen, zeigt die Aktionsleiste auf 0.1 genau, wie viele Gegenstände die Flamme noch schmilzt und – getrennt davon – wie viele der Brennstoff im Slot schaffen würde, z. B. „Flamme: 6.4 · Slot: 192.0“.
Zeigt die aktuellen Herzen jeder Person in der Tabliste an.
Schaust du ein Lebewesen an (Mob oder Person), siehst du dessen aktuelle Herzen in der Aktionsleiste.
Solange der Challenge-Timer nicht läuft (pausiert oder noch nicht gestartet), umschweben Ender-Partikel alle – so sieht jeder sofort, dass der Run gerade ruht.
Jede Person schaltet mit Schleichen + F (Hand wechseln) für sich volle Helligkeit ein oder aus. Nur die Sicht wird heller – Monster spawnen weiter wie gewohnt, andere Effekte bleiben erhalten.
Zeigt in der Aktionsleiste und im Tooltip (Maus übers Item), wie viele Nutzungen ein Item noch hat – Werkzeuge, Schwerter, Rüstung, Elytren, Schild, Bogen, Angel und alles andere mit Haltbarkeit. Erscheint beim Wechseln aufs Item und bei jeder Abnutzung; wird es knapp, färbt sich die Zahl orange, dann rot.
Schaust du eine Pflanze an, siehst du in der Aktionsleiste, wie weit sie gewachsen ist (z. B. 4/7, 57 %) – oder dass sie ausgewachsen ist. Für Weizen, Karotten, Kartoffeln, Rote Bete, Netherwarzen, Kakao, Süßbeeren, Leuchtbeeren, Fackellilie, Kannenpflanze sowie Melonen- und Kürbisstängel.
Schaust du einen Block an, der nur mit dem richtigen Werkzeug etwas fallen lässt, zeigt die Aktionsleiste, welches er braucht – z. B. „Stein: Spitzhacke (Holz)“, „Diamanterz: Spitzhacke (Eisen)“, „Obsidian: Spitzhacke (Diamant)“ oder „Spinnennetz: Schwert oder Schere“. Ein grüner Haken oder ein rotes Kreuz verrät, ob das Werkzeug in deiner Hand reicht; mit dem falschen bleibt der Hinweis stehen.
Kein Modul gefunden. Versuch es mit einem anderen Suchbegriff.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/challenges | Öffnet das Hauptmenü mit allen Modulen. Dort gibt es auch den Reset: Welt und alle Challenge-Hub-Daten für einen neuen Run zurücksetzen – mit Sicherheitsabfrage. |
/challenges suche <Begriff> | Zeigt alle Module aus allen Bereichen, deren Name oder Beschreibung zum Begriff passt. Ohne Begriff öffnet sich ein Eingabefeld. |
/timer start|pause|reset | Steuert die gemeinsame Challenge-Uhr, die alle sehen. |
/backpack | Öffnet den geteilten Rucksack (wenn aktiviert). |
/spawn | Teleportiert dich zum Weltspawn. |
/egg [Anzahl] | Nur für Admins, zum Testen von No Block: gibt dir Magische Eier, im Nether von No Block V2 Nether-Eier. |
/distance structure|biome <Name> | Zeigt, wie viele Blöcke die nächste Struktur oder das nächste Biom entfernt ist – wie /locate, aber ohne Richtung und Koordinaten. Mit # davor ist eine Gruppe gemeint, z. B. #village für jedes Dorf. |
Für LuckPerms oder jedes andere Rechte-Plugin. Ohne Rechte-Plugin darf jeder Spieler das Menü öffnen und alles umschalten; Timer, Lizenz und Update bleiben Operatoren vorbehalten.
| Berechtigung | Erlaubt |
|---|---|
challengehub.admin | Alles – enthält jede der Berechtigungen unten (Standard: Operatoren). |
challengehub.menu | Das Menü mit /challenges öffnen. Ohne die Bereichs-Rechte nur ansehen. |
challengehub.settings | Einstellungen ändern (inkl. Maximale Herzen). |
challengehub.projects | Langzeitprojekte starten, stoppen und einstellen. |
challengehub.skyblock | Skyblock-Modi (One Block, No Block, Skyblock) starten, stoppen und einstellen. |
challengehub.fun | Fun-Modi (z. B. Zufallstiere) starten, stoppen und einstellen. |
challengehub.challenges | Challenges starten, stoppen und einstellen. |
challengehub.timer | /timer start|pause|reset |
challengehub.distance | /distance – Entfernung zur nächsten Struktur oder zum nächsten Biom (Standard: alle). |
challengehub.reset | /challenges reset – neue Welt, alle Daten weg. |
challengehub.license / challengehub.update | Vollversion aktivieren bzw. per /challenges update aktualisieren. |
Beispiel – Spieler dürfen nur Challenges starten: /lp group default permission set challengehub.settings false und /lp group default permission set challengehub.projects false.
Teste alle Module 5 Minuten lang kostenlos mit der Demo – oder hol dir direkt die Vollversion.