Anleitung

Challenge Hub aktivieren

Die Vollversion von Challenge Hub wird einmal pro Server mit deinem Lizenzschlüssel aktiviert. Das dauert nur wenige Sekunden und geht per Befehl – auch dann, wenn dein Server keine Internetverbindung hat.

Das solltest du wissen
  • Ohne Aktivierung startet die Vollversion im gesperrten Modus: keine Challenges, kein Menü, kein Timer – nur der Befehl /lizenz funktioniert.
  • Die kostenlose Demo braucht keine Aktivierung und keinen Schlüssel.
  • Update von einer älteren Version (bis 1.12)? Auch dann ist einmal zu aktivieren. Hattest du deinen Schlüssel schon früher mit /lizenz hinterlegt, aktiviert das Plugin ihn beim Start von selbst (wenn der Server Internet hat) – ansonsten gehst du wie unten beschrieben vor.
  • Nach der Aktivierung läuft Challenge Hub ohne Neustart und ohne Internetverbindung weiter. Der Server prüft die Aktivierung selbst.
  • Ein Lizenzschlüssel gehört zu einem Server und wird bei der Aktivierung an ihn gebunden.

Das brauchst du

Tipp: Nimm die Konsole. Befehle, die du im Spiel eingibst, landen samt Lizenzschlüssel im Serverlog – und beim Streamen im Chat.

Welcher Weg passt zu deinem Server?

Online-Aktivierung

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    Plugin installieren und Server starten

    Lege die Vollversion-.jar in den plugins-Ordner und starte den Server. In der Konsole erscheint der Hinweis, dass Challenge Hub noch nicht aktiviert ist – das ist normal.

    Beim Start weist die Konsole auf die fehlende Aktivierung hin.
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    Lizenzschlüssel aktivieren

    Gib in der Server-Konsole den folgenden Befehl ein und ersetze den Schlüssel durch deinen eigenen:

    lizenz CHUB-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX

    Im Spiel (als Operator) schreibst du davor einen Schrägstrich: /lizenz CHUB-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX.

    Den Schlüssel auf dem Screenshot bitte unkenntlich machen.
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    Fertig – Challenge Hub ist freigeschaltet

    Nach wenigen Sekunden meldet das Plugin „Aktivierung erfolgreich“. Challenge Hub ist sofort einsatzbereit – ganz ohne Neustart. Öffne das Menü mit /challenges und leg los.

    Ab jetzt stehen alle Challenges, Projekte und Einstellungen zur Verfügung.

Offline-Aktivierung (Server ohne Internet)

Läuft dein Server ohne Internetzugang – zum Beispiel im lokalen Netz oder hinter einer Firewall –, aktivierst du ihn mit einem Code, den du dir auf einem anderen Gerät holst, etwa auf deinem PC oder Smartphone. Der Server selbst muss dafür nie online sein. Meldet /lizenz beim Online-Weg „Keine Verbindung zum Aktivierungsserver“, zeigt dir das Plugin die Schritte unten direkt an.

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    Anfragecode erzeugen

    Führe in der Server-Konsole diesen Befehl mit deinem Lizenzschlüssel aus:

    lizenz offline CHUB-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX

    Das Plugin gibt einen Anfragecode aus – eine lange Zeichenfolge, die mit einer 0 beginnt. Sie enthält deinen Lizenzschlüssel und die Kennung deines Servers. Kopiere sie vollständig; im Spiel genügt ein Klick auf den Code, dann liegt er in der Zwischenablage.

    Den Anfragecode auf dem Screenshot bitte unkenntlich machen.
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    Aktivierungscode holen

    Öffne auf einem Gerät mit Internet die Seite Offline-Aktivierung, füge dort den Anfragecode ein und klicke auf „Aktivierungscode erzeugen“. Die Seite zeigt dir daraufhin deinen Aktivierungscode an.

    Zur Offline-Aktivierung

    Der Aktivierungscode gilt nur für diesen einen Server und diesen Lizenzschlüssel.
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    Aktivierungscode auf dem Server eingeben

    Kopiere den Aktivierungscode und gib ihn in der Server-Konsole ein:

    lizenz code <Aktivierungscode>

    (Die spitzen Klammern tippst du nicht mit – setze einfach den Code dahinter.) Das Plugin prüft den Code selbst und meldet „Offline-Aktivierung erfolgreich“. Challenge Hub ist sofort freigeschaltet, ein Neustart ist nicht nötig.

Wichtig bei der Offline-Aktivierung: Der Aktivierungscode gehört zu der Server-Kennung, die in plugins/challenge-hub/data.yml gespeichert ist. Lösche diesen Ordner also nicht zwischen Schritt 1 und Schritt 3 – sonst erzeugt das Plugin eine neue Kennung und der Code passt nicht mehr. Nach erfolgreicher Aktivierung merkt sich der Server sie dauerhaft; du musst den Code nie erneuern.

Status prüfen und alle Befehle

Mit /lizenz siehst du jederzeit, ob dein Server aktiviert ist (der Schlüssel wird dabei gekürzt angezeigt). Alle Befehle brauchen die Berechtigung challengehub.license – standardmäßig haben sie Operatoren und die Server-Konsole.

BefehlWirkung
/lizenzZeigt den Status: aktiviert (online/offline), nicht aktiviert oder gesperrt.
/lizenz <Schlüssel>Aktiviert online. Ohne Verbindung zeigt das Plugin gleich die Offline-Schritte.
/lizenz offline [Schlüssel]Erzeugt den Anfragecode für die Offline-Aktivierung.
/lizenz code <Code>Schließt die Offline-Aktivierung mit dem Code von der Website ab.
/lizenz deaktivierenEntfernt die Aktivierung von diesem Server und gibt den Schlüssel frei (siehe unten).

Server umziehen oder Lizenz übertragen

Was wird bei der Aktivierung übertragen?

Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.

Häufige Probleme

„Dieser Lizenzschlüssel ist ungültig“

Prüfe den Schlüssel auf Tippfehler. Er hat das Format CHUB-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX und enthält weder die Ziffern 0 und 1 noch die Buchstaben O, I und L – die kommen in Schlüsseln nie vor. Am sichersten ist Kopieren und Einfügen aus der Bestätigungsseite oder deinem Konto. Keinen Schlüssel mehr? Ruf die Kontoseite auf oder melde dich beim Support.

„Dieser Lizenzschlüssel ist bereits auf einem anderen Server aktiviert“

Ein Schlüssel gilt für einen Server. Gib ihn auf dem alten Server mit /lizenz deaktivieren frei (siehe Server umziehen) oder wende dich an den Support.

„Keine Verbindung zum Aktivierungsserver“

Dein Server erreicht www.challenge-hub.de nicht – etwa weil er kein Internet hat oder eine Firewall ausgehende HTTPS-Verbindungen (Port 443) blockiert. Nutze die Offline-Aktivierung: Das Plugin hat den Anfragecode dafür bereits ausgegeben.

„Der Anfragecode ist unvollständig oder enthält einen Tippfehler“ (Website)

Der Code wurde nicht vollständig kopiert. Zeilenumbrüche und Leerzeichen stören nicht, fehlende Zeichen schon. Erzeuge den Code mit /lizenz offline neu und kopiere ihn komplett – im Spiel genügt ein Klick auf den Code.

„Dieser Aktivierungscode passt nicht zu diesem Server und Schlüssel“

Der Code wurde für einen anderen Server oder Schlüssel erzeugt – oder der Ordner plugins/challenge-hub wurde nach Schritt 1 gelöscht, sodass der Server eine neue Kennung hat. Erzeuge mit /lizenz offline einen neuen Anfragecode und hole dir dazu einen neuen Aktivierungscode.

Nach einem Neustart ist Challenge Hub wieder gesperrt

Die Aktivierung liegt in plugins/challenge-hub/data.yml. Wird dieser Ordner beim Neustart zurückgesetzt (zum Beispiel bei einem Docker-Container ohne persistentes Volume oder einem Hoster, der Dateien zurückspielt), geht sie verloren. Sorge dafür, dass der Ordner dauerhaft erhalten bleibt, und aktiviere erneut.

Der Schlüssel wurde gesperrt

Das passiert zum Beispiel nach einer Rückerstattung. Läuft der Check-in, schaltet sich Challenge Hub dann ab, /lizenz nennt den Grund. Wenn das unerwartet kommt, melde dich beim Support.

Brauche ich für die Demo einen Schlüssel?

Nein. Die Demo läuft ohne Aktivierung, ist aber nach 5 Minuten Spielzeit gesperrt. Für die volle Version brauchst du die Vollversion-.jar und einen Lizenzschlüssel.

Hängst du fest?

Schreib uns im Discord oder per E-Mail – am besten mit dem Text, den /lizenz ausgibt (den Schlüssel bitte kürzen).

Zum Discord