Challenge Hub aktivieren
Die Vollversion von Challenge Hub wird einmal pro Server mit deinem Lizenzschlüssel aktiviert. Das dauert nur wenige Sekunden und geht per Befehl – auch dann, wenn dein Server keine Internetverbindung hat.
- Ohne Aktivierung startet die Vollversion im gesperrten Modus: keine Challenges, kein Menü,
kein Timer – nur der Befehl
/lizenzfunktioniert. - Die kostenlose Demo braucht keine Aktivierung und keinen Schlüssel.
- Update von einer älteren Version (bis 1.12)? Auch dann ist einmal zu aktivieren. Hattest du deinen
Schlüssel schon früher mit
/lizenzhinterlegt, aktiviert das Plugin ihn beim Start von selbst (wenn der Server Internet hat) – ansonsten gehst du wie unten beschrieben vor. - Nach der Aktivierung läuft Challenge Hub ohne Neustart und ohne Internetverbindung weiter. Der Server prüft die Aktivierung selbst.
- Ein Lizenzschlüssel gehört zu einem Server und wird bei der Aktivierung an ihn gebunden.
Das brauchst du
- Die Vollversion von Challenge Hub (
.jar) implugins-Ordner deines Paper-Servers – den Download bekommst du nach dem Kauf und jederzeit auf der Update-Seite. - Deinen Lizenzschlüssel im Format
CHUB-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX. Du findest ihn auf der Bestätigungsseite nach dem Kauf und in deinem Konto. - Operator-Rechte: Am besten führst du die Befehle in der Server-Konsole aus (dort schreibst du sie ohne den Schrägstrich am Anfang). Im Spiel geht es auch, aber nur als Operator (OP).
Tipp: Nimm die Konsole. Befehle, die du im Spiel eingibst, landen samt Lizenzschlüssel im Serverlog – und beim Streamen im Chat.
Welcher Weg passt zu deinem Server?
Mein Server hat Internet
Online-Aktivierung: ein Befehl, ein paar Sekunden.
Ohne InternetMein Server hat kein Internet
Offline-Aktivierung: drei Schritte, den Code holst du dir auf einem anderen Gerät.
Online-Aktivierung
-
1
Plugin installieren und Server starten
Lege die Vollversion-
.jarin denplugins-Ordner und starte den Server. In der Konsole erscheint der Hinweis, dass Challenge Hub noch nicht aktiviert ist – das ist normal.Bild-Platzhalter 1 Server-Konsole beim Start mit dem Hinweis „Challenge Hub ist NICHT aktiviert“img/aktivierung/online-1-konsole-gesperrt.pngBeim Start weist die Konsole auf die fehlende Aktivierung hin. -
2
Lizenzschlüssel aktivieren
Gib in der Server-Konsole den folgenden Befehl ein und ersetze den Schlüssel durch deinen eigenen:
lizenz CHUB-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXIm Spiel (als Operator) schreibst du davor einen Schrägstrich:
/lizenz CHUB-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX.Bild-Platzhalter 2 Server-Konsole: der Befehllizenz CHUB-…wird eingegebenimg/aktivierung/online-2-befehl.pngDen Schlüssel auf dem Screenshot bitte unkenntlich machen. -
3
Fertig – Challenge Hub ist freigeschaltet
Nach wenigen Sekunden meldet das Plugin „Aktivierung erfolgreich“. Challenge Hub ist sofort einsatzbereit – ganz ohne Neustart. Öffne das Menü mit
/challengesund leg los.Bild-Platzhalter 3 Erfolgsmeldung „Aktivierung erfolgreich“ und das geöffnete/challenges-Menüimg/aktivierung/online-3-erfolg.pngAb jetzt stehen alle Challenges, Projekte und Einstellungen zur Verfügung.
Offline-Aktivierung (Server ohne Internet)
Läuft dein Server ohne Internetzugang – zum Beispiel im lokalen Netz oder hinter einer Firewall –, aktivierst du ihn
mit einem Code, den du dir auf einem anderen Gerät holst, etwa auf deinem PC oder Smartphone.
Der Server selbst muss dafür nie online sein. Meldet /lizenz beim Online-Weg „Keine Verbindung zum
Aktivierungsserver“, zeigt dir das Plugin die Schritte unten direkt an.
-
1
Anfragecode erzeugen
Führe in der Server-Konsole diesen Befehl mit deinem Lizenzschlüssel aus:
lizenz offline CHUB-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXDas Plugin gibt einen Anfragecode aus – eine lange Zeichenfolge, die mit einer
0beginnt. Sie enthält deinen Lizenzschlüssel und die Kennung deines Servers. Kopiere sie vollständig; im Spiel genügt ein Klick auf den Code, dann liegt er in der Zwischenablage.Bild-Platzhalter 4 Server-Konsole:lizenz offline CHUB-…mit dem ausgegebenen Anfragecodeimg/aktivierung/offline-1-anfragecode.pngDen Anfragecode auf dem Screenshot bitte unkenntlich machen. -
2
Aktivierungscode holen
Öffne auf einem Gerät mit Internet die Seite Offline-Aktivierung, füge dort den Anfragecode ein und klicke auf „Aktivierungscode erzeugen“. Die Seite zeigt dir daraufhin deinen Aktivierungscode an.
Bild-Platzhalter 5 Seite „Offline-Aktivierung“ mit eingefügtem Anfragecodeimg/aktivierung/offline-2-website-eingabe.pngBild-Platzhalter 6 Seite „Offline-Aktivierung“ mit dem erzeugten Aktivierungscodeimg/aktivierung/offline-3-website-ergebnis.pngDer Aktivierungscode gilt nur für diesen einen Server und diesen Lizenzschlüssel. -
3
Aktivierungscode auf dem Server eingeben
Kopiere den Aktivierungscode und gib ihn in der Server-Konsole ein:
lizenz code <Aktivierungscode>(Die spitzen Klammern tippst du nicht mit – setze einfach den Code dahinter.) Das Plugin prüft den Code selbst und meldet „Offline-Aktivierung erfolgreich“. Challenge Hub ist sofort freigeschaltet, ein Neustart ist nicht nötig.
Bild-Platzhalter 7 Server-Konsole:lizenz code …und die Erfolgsmeldungimg/aktivierung/offline-4-code-eingeben.png
plugins/challenge-hub/data.yml gespeichert ist. Lösche diesen Ordner also nicht zwischen Schritt 1 und
Schritt 3 – sonst erzeugt das Plugin eine neue Kennung und der Code passt nicht mehr. Nach erfolgreicher Aktivierung
merkt sich der Server sie dauerhaft; du musst den Code nie erneuern.
Status prüfen und alle Befehle
Mit /lizenz siehst du jederzeit, ob dein Server aktiviert ist (der Schlüssel wird dabei gekürzt
angezeigt). Alle Befehle brauchen die Berechtigung challengehub.license – standardmäßig haben sie
Operatoren und die Server-Konsole.
/lizenz bei einem aktivierten Server
img/aktivierung/status.png
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/lizenz | Zeigt den Status: aktiviert (online/offline), nicht aktiviert oder gesperrt. |
/lizenz <Schlüssel> | Aktiviert online. Ohne Verbindung zeigt das Plugin gleich die Offline-Schritte. |
/lizenz offline [Schlüssel] | Erzeugt den Anfragecode für die Offline-Aktivierung. |
/lizenz code <Code> | Schließt die Offline-Aktivierung mit dem Code von der Website ab. |
/lizenz deaktivieren | Entfernt die Aktivierung von diesem Server und gibt den Schlüssel frei (siehe unten). |
Server umziehen oder Lizenz übertragen
- Derselbe Server, neue Hardware: Kopiere den kompletten Ordner
plugins/challenge-hubmit. Die Aktivierung steckt darin und bleibt bestehen – du musst nichts tun. - Schlüssel auf einem anderen Server nutzen: Führe auf dem alten Server
/lizenz deaktivierenaus. Das schaltet Challenge Hub dort ab und gibt den Schlüssel auf der Website frei. Danach aktivierst du den neuen Server wie oben beschrieben. - Alter Server nicht mehr erreichbar? Melde dich beim Support (Discord oder E-Mail) – wir geben den Schlüssel für dich frei. Sollen mehrere Server laufen, schreib uns ebenfalls: Für Mehrfachlizenzen gibt es ein Angebot.
Was wird bei der Aktivierung übertragen?
- Online: Der Lizenzschlüssel, eine zufällig erzeugte Server-Kennung, der Rechnername des Servers und
die Plugin-Version gehen einmalig an
www.challenge-hub.de(technisch bedingt sieht die Website dabei auch die IP-Adresse). Die Antwort ist digital signiert; das Plugin prüft die Signatur selbst und akzeptiert nichts, was nicht von uns stammt. - Offline: Vom Server geht nichts raus. Du überträgst Anfragecode und Aktivierungscode selbst.
- Danach: Die Aktivierung wird lokal geprüft – dafür braucht der Server kein Internet. Der regelmäßige
Check-in (abschaltbar mit
checkin.enabled: falsein derconfig.yml) meldet lediglich, wenn ein Schlüssel später gesperrt wurde, zum Beispiel nach einer Rückerstattung. Wer ihn abschaltet, erfährt davon nichts.
Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.
Häufige Probleme
„Dieser Lizenzschlüssel ist ungültig“
Prüfe den Schlüssel auf Tippfehler. Er hat das Format CHUB-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX und enthält weder
die Ziffern 0 und 1 noch die Buchstaben O, I und L – die kommen in Schlüsseln nie vor. Am sichersten ist Kopieren und
Einfügen aus der Bestätigungsseite oder deinem Konto. Keinen Schlüssel mehr? Ruf die
Kontoseite auf oder melde dich beim Support.
„Dieser Lizenzschlüssel ist bereits auf einem anderen Server aktiviert“
Ein Schlüssel gilt für einen Server. Gib ihn auf dem alten Server mit /lizenz deaktivieren frei
(siehe Server umziehen) oder wende dich an den Support.
„Keine Verbindung zum Aktivierungsserver“
Dein Server erreicht www.challenge-hub.de nicht – etwa weil er kein Internet hat oder eine Firewall
ausgehende HTTPS-Verbindungen (Port 443) blockiert. Nutze die Offline-Aktivierung: Das Plugin
hat den Anfragecode dafür bereits ausgegeben.
„Der Anfragecode ist unvollständig oder enthält einen Tippfehler“ (Website)
Der Code wurde nicht vollständig kopiert. Zeilenumbrüche und Leerzeichen stören nicht, fehlende Zeichen schon.
Erzeuge den Code mit /lizenz offline neu und kopiere ihn komplett – im Spiel genügt ein Klick auf
den Code.
„Dieser Aktivierungscode passt nicht zu diesem Server und Schlüssel“
Der Code wurde für einen anderen Server oder Schlüssel erzeugt – oder der Ordner
plugins/challenge-hub wurde nach Schritt 1 gelöscht, sodass der Server eine neue Kennung hat. Erzeuge
mit /lizenz offline einen neuen Anfragecode und hole dir dazu einen neuen Aktivierungscode.
Nach einem Neustart ist Challenge Hub wieder gesperrt
Die Aktivierung liegt in plugins/challenge-hub/data.yml. Wird dieser Ordner beim Neustart
zurückgesetzt (zum Beispiel bei einem Docker-Container ohne persistentes Volume oder einem Hoster, der Dateien
zurückspielt), geht sie verloren. Sorge dafür, dass der Ordner dauerhaft erhalten bleibt, und aktiviere erneut.
Der Schlüssel wurde gesperrt
Das passiert zum Beispiel nach einer Rückerstattung. Läuft der Check-in, schaltet sich Challenge Hub dann ab,
/lizenz nennt den Grund. Wenn das unerwartet kommt, melde dich beim Support.
Brauche ich für die Demo einen Schlüssel?
Nein. Die Demo läuft ohne Aktivierung, ist aber nach 5 Minuten Spielzeit gesperrt. Für die volle Version brauchst
du die Vollversion-.jar und einen Lizenzschlüssel.
Hängst du fest?
Schreib uns im Discord oder per E-Mail – am besten mit dem Text, den /lizenz ausgibt (den Schlüssel
bitte kürzen).