Challenge Hub bündelt Challenges, Langzeitprojekte und Spieler-Einstellungen für Hardcore-Runs, Streamer-Serien und Community-Events – alles live per Ingame-Menü, ohne Config-Dateien oder Serverneustart.
Du willst die Challenges aus seinem Minecraft-Stream selbst auf deinem eigenen Server nachspielen? Genau dafür ist Challenge Hub gemacht – über 80 Module per Ingame-Menü, ganz ohne Config-Datei.
Jedes Modul lässt sich per Klick an- und ausschalten. Einstellungen werden gespeichert und überleben einen Serverneustart.
Bleibst du zu lange auf demselben Block stehen, wird er erst zu Magma und dann zu Lava.
Eine Bedrock-Wand verfolgt dich und schubst bei Berührung nach vorne. Modus „Permanente Mauer“ hinterlässt echte Blöcke.
Der Block unter dir wird zu Glas – alle anderen Blöcke seines Typs im ganzen Chunk verschwinden auf jeder Höhe.
Wechselst du auf eine andere Blockart, verschwindet die verlassene aus der ganzen Welt und kann nie wieder platziert werden – auf derselben Blockart darfst du beliebig weit laufen. Nur Obsidian, Bedrock und Endportal-Rahmen bleiben verschont.
Zufällig zugewiesenes Ziel, das im Zeitlimit erfüllt werden muss: Block, Mob, Biom, Höhe, Item oder eine Waffe für den nächsten Kill.
Jeder Chunk merkt sich seine „betretene Zeit“. Ist das Intervall erreicht, verschwindet die oberste Schicht – oder gleich der ganze Chunk.
Sneaken schaltet eine Eisspur unter dir an, die nach kurzer Zeit wieder schmilzt.
Block-, Kisten- und Crafting-Randomizer tauschen Abbau-Drops, Truhen-Loot und Rezept-Ergebnisse gegen eine zufällige, pro Run stabile Tabelle.
Jede erhaltene Errungenschaft kostet ein Herz Schaden.
Treffer können dich in die Luft schleudern, dein Inventar leeren oder dich kurz einfrieren – je nach aktiviertem Modul.
Jeder Sprung lässt in deiner Nähe einen zufälligen, feindlichen Mob spawnen.
Jeder Levelaufstieg teleportiert dich zufällig an einen Ort in der Nähe.
Stillstehen ist keine Option – ohne eigene Bewegung läufst du automatisch in Blickrichtung weiter.
Jede Essenssorte darf im gesamten Run nur ein einziges Mal gegessen werden – von wem auch immer.
Gegenstände in Hotbar und Inventar droppen automatisch, sobald sie zu lange im selben Slot liegen.
Jedes Biom oder jeder Chunk bekommt beim Aktivieren einen zufälligen, dauerhaft wirkenden Trank-Effekt.
Alle Mobs mit einer Baby-Form spawnen dauerhaft als Baby und wachsen nie mehr auf – auch bereits vorhandene Mobs werden beim Aktivieren sofort verkleinert.
Dazu Minigame-Modi wie Snake, Ampel-Bewegungsspiel und TNT Run sowie über 30 weitere Challenges im Menü.
Fortschritts-Tracker über alle Mob-Arten, die der Server gemeinsam schon erlegt hat.
Zeigt, welche Items server-/spielerübergreifend schon eingesammelt wurden.
Sammelt jede Todesursache, die auf dem Server schon vorgekommen ist.
Gemeinsamer Fortschritt über sämtliche Achievements hinweg.
Der gemeinsame XP-Level wandert in Weltgrenze oder Blockfortschritt – sichtbarer Fortschritt für die ganze Gruppe.
Du kannst nicht seitlich laufen und nicht reiten – nur Enderperlen bringen dich vorwärts, und die gibt es für jedes neue Level.
Ein einziger schwebender Block, der nach jedem Abbauen neu erscheint – zehn Phasen von der Wiese bis ins End.
Start im Nichts: Magische Eier schalten Stück für Stück 5×5×5-Bereiche mit zufälligen Biomen frei. Inspiriert von IJAMinecrafts „NoBlock“. Alle Mini-Biome
Der Klassiker – kleine Erdinsel, ein Baum, ein Eimer Lava und ein Eisblock.
Alle werden zu einem zufälligen Tier – mit dessen Größe, Herzen und Fähigkeiten: Fledermäuse fliegen, Spinnen klettern Wände hoch, Fische trocknen an Land aus.
Ein gemeinsamer Lebenspool für alle Mitspieler:innen – Schaden trifft die ganze Gruppe.
Ein gemeinsames Inventar, das über /backpack jederzeit erreichbar ist.
Schaltet passive Lebensregeneration serverweit an oder aus.
Spieler-gegen-Spieler-Schaden mit einem Klick an- oder abschalten.
Legt fest, wie viele Herzen jede Person maximal haben kann.
Stirbt eine Person, ist der Versuch vorbei – der gemeinsame Challenge-Timer pausiert automatisch.
Normales Respawnen (umgeht den Hardcore-Bann) oder nur noch Zuschauer:in nach dem Tod – deine Wahl.
Fleisch und Erze droppen direkt im gebratenen bzw. geschmolzenen Zustand.
Magmablöcke heizen Öfen – ein Block brennt halb so lange wie ein Lavaeimer.
Sendet bei jedem Tod automatisch die Koordinaten der Todesstelle an alle.
Wer stirbt am häufigsten? Die Tode jeder Person stehen als Liste rechts am Bildschirmrand.
Gegenstände und Rüstung überstehen den Tod – nichts bleibt an der Todesstelle liegen.
Level und Erfahrung überstehen den Tod – bei „Level = Border“ automatisch aktiv.
Herzen von Mobs und Spieler:innen in der Aktionsleiste oder direkt in der Tabliste sehen.
Schleichen + F: volle Helligkeit nur für dich – die Welt bleibt dunkel genug, dass Monster spawnen.
Wie viele Nutzungen hat die Spitzhacke noch? Restliche Haltbarkeit von Werkzeugen, Waffen und Rüstung direkt in der Aktionsleiste und im Tooltip.
Schon reif? Pflanze anschauen und die Aktionsleiste zeigt die Wachstumsstufe – oder „Ausgewachsen“.
Reicht die Steinspitzhacke? Block anschauen und die Aktionsleiste zeigt, welches Werkzeug er zum Abbauen braucht.
Enderdrache oder Wither besiegt? Beendet den Run automatisch als Sieg und pausiert den Timer.
Start, Pause und Reset per /timer – die zentrale Uhr für euren Run, sichtbar für alle.
Setzt Welt und sämtliche Challenge-Hub-Daten für einen neuen Run zurück – mit Sicherheitsabfrage.
Installieren, aktivieren, loslegen – keine Konfigurationsdatei nötig.
Die .jar-Datei nach dem Kauf in den plugins-Ordner eures Paper-Servers legen und den Server (neu) starten.
Einmal /lizenz <Schlüssel> in der Konsole eingeben – auch für Server ohne Internet möglich. So geht's
Mit /challenges öffnet sich das Ingame-Menü – Module per Klick schalten, den Timer per /timer start starten und loslegen.
Die kostenlose Demo enthält alle Module und läuft 5 Minuten Spielzeit lang uneingeschränkt. Danach wird die Bewegung gesperrt, bis ihr auf die Vollversion wechselt.
Eine Zahlung, ein Server, sofortiger Download – abgewickelt über Stripe.
Zahlung & Kartendaten werden ausschließlich von Stripe verarbeitet – diese Seite sieht deine Kartendaten nie.
Challenge Hub ist ein Paper-Plugin für aktuelle Paper-Server-Versionen. Die genaue unterstützte Version steht in der Download-E-Mail bzw. Produktbeschreibung.
Der Kauf umfasst eine Lizenz pro Server – der Lizenzschlüssel wird beim Aktivieren an einen Server gebunden. Für weitere Server bitte erneut kaufen oder uns für ein Mehrfach-Angebot kontaktieren.
Nach dem Einspielen der .jar gibst du auf dem Server einmalig /lizenz <Lizenzschlüssel> ein – fertig, ohne Neustart. Hat der Server kein Internet, erzeugt /lizenz offline einen Anfragecode, mit dem du dir auf einem anderen Gerät einen Aktivierungscode holst (Offline-Aktivierung). Die Schritt-für-Schritt-Anleitung steht auf der Seite Aktivierung.
Ja - beim Kauf erhältst du einen persönlichen Lizenzschlüssel. Damit lädst du auf der Update-Seite jederzeit die aktuell veröffentlichte Version herunter, nicht nur direkt nach dem Kauf.
Ruft eure Bestellbestätigung erneut auf (success.html mit eurer session_id aus der Adresszeile von damals) - dort werden Download-Link und Lizenzschlüssel erneut angezeigt. Alternativ meldet euch mit eurer Zahlungsbestätigung von Stripe per E-Mail bei uns.
Die Demo läuft 5 Minuten Spielzeit lang uneingeschränkt und sperrt danach die Bewegung, bis die Vollversion installiert wird. Der Fortschritt der Demo-Zeit bleibt auch über einen Serverneustart hinweg erhalten.
Da es sich um einen digitalen Inhalt handelt, der sofort bereitgestellt wird, entfällt das gesetzliche Widerrufsrecht mit eurer Zustimmung beim Kauf. Bei technischen Problemen meldet euch bitte bei uns – wir finden eine Lösung.
Für Fragen oder Probleme helfen wir gerne im Discord weiter. Alternativ erreicht ihr uns per E-Mail.