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Ebene
Grasblöcke mit Gras und Blumen (Mohn, Löwenzahn, Kornblume, Porzellansternchen, Margerite), manchmal eine Eiche.
In No Block ist die Welt leer. Jedes Magische Ei schaltet einen 5×5×5-Bereich frei – und was daraus wird, hängt davon ab, wie tief der Bereich liegt. Hier siehst du alle Bereiche, die entstehen können, für No Block V1 und V2.
Beide Versionen haben dieselben Biome und Bauwerke – der Unterschied ist, wo die aus dem Nether liegen.
| Schicht | No Block V1 | No Block V2 |
|---|---|---|
| Spawn-Höhe (Y 59–63) | 17 Biome, 13 Bauwerke | 17 Biome, 13 Bauwerke |
| Höhlen: 1–2 Bereiche tiefer (Y 49–58) | 2 Biome, Mine | 2 Biome, Mine |
| Tiefenschiefer: 3–5 Bereiche tiefer (Y 34–48) | 1 Biom, Antike Stadt | 1 Biom, Antike Stadt |
| Nether | 5 Biome, Netherfestung und Bastionsruine als Schicht 6–8 Bereiche tiefer (Y 19–33), dazu einmal die Nether-Insel auf Spawn-Höhe | 5 Biome, Netherfestung, Bastionsruine und Festungsstücke im eigenen Nether, freigeschaltet mit Nether-Eiern |
| End | ab 9 Bereiche tiefer (ab Y 18): 1 Biom, Endsiedlung und End-Portalraum | ab 6 Bereiche tiefer (ab Y 33): 1 Biom, Endsiedlung und End-Portalraum |
| Zusammen | 26 Biome, 18 Bauwerke + End-Portalraum + Nether-Insel | 26 Biome, 18 Bauwerke + End-Portalraum + Festungsstück |
Neben den Biomen gibt es Bauwerke – vom Iglu in einem einzigen Bereich bis zum Dorf über 3×3 Bereiche. Schaltet ein Ei einen Bereich frei, kann dort ein Bauwerk beginnen. Dann gehören die Nachbarbereiche dazu: Jedes weitere Ei, das einen von ihnen freischaltet, bringt das nächste Stück zum Vorschein, und die Meldung zeigt, welcher Teil es ist.
Häuser, Wege, Mauern und Gänge laufen über die Bereichsgrenzen – erst zusammen ergibt sich das ganze Bauwerk. Ein Bauwerk beginnt nur dort, wo alle seine Bereiche noch leer sind, und nie im allerersten Bereich unter dem Spawn.
Jeder Bereich auf Spawn-Höhe ist ein kleines Stück Oberwelt: zwei Schichten Gestein (manchmal mit Kohle oder Eisen), zwei Schichten Erde, darauf die Oberfläche des Bioms mit Pflanzen. Mit etwas Glück stehen Tiere darauf oder eine Kiste mit Setzlingen, Samen und Nahrung.
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Grasblöcke mit Gras und Blumen (Mohn, Löwenzahn, Kornblume, Porzellansternchen, Margerite), manchmal eine Eiche.
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Immer mit einer Eiche oder Birke, dazu Gras und Farn. Der allererste Bereich unter dem Spawn ist immer ein Wald – ohne Baum kein Anfang.
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Eine Birke – manchmal eine besonders hohe –, dazu Gras und Maiglöckchen.
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Eine Eiche oder Birke zwischen vielen Blumen: Sternlauch, Tulpen, Maiglöckchen, Kornblumen, Margeriten.
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Sand auf Sandstein, mit Kaktus und toten Büschen.
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Schneeblöcke mit Schneeschicht, manchmal eine Fichte. Zwei Eisblöcke sind hier das Wasser: abgebaut über einem Block werden sie zu Wasser.
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Ein kleiner Tropenbaum, dazu Melone, Bambus und Farn – die einzige Quelle für Melonen.
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Ein Dschungelbusch und viel Bambus.
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Ein kleiner Teich über Ton mit Seerose, am Rand Zuckerrohr.
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Schlamm mit einem kleinen Teich, darin ein Mangrovenbaum mit seinen Wurzeln.
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Podsol mit einer Fichte, Süßbeeren und Farn.
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Grasblöcke auf grober Erde, mit Akazie und Gras.
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Roter Sand auf oranger Terrakotta und Terrakotta, mit toten Büschen – und unten bis zu zwei Golderze.
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Myzel mit einem Riesenpilz und kleinen roten und braunen Pilzen.
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Ein Kirschbaum und rosa Blütenblätter – das einzige Kirschholz.
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Eine Lagune: Wasser über Sand, am Rand Zuckerrohr.
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Ein tiefes Becken im Sand: drei Blöcke Wasser über Kies, mit Seegras und einem Seetang, der bis zur Oberfläche reicht.
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Häuser aus Eichenholz auf Bruchstein, ein Brunnen mit Glocke in der Mitte, Wege in alle vier Richtungen, ein Feld mit Weizen und Karotten und Heuballen. In einer Ecke steht manchmal ein Garten statt eines Hauses.
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Häuser aus Sandstein mit Dächern und Wegen aus glattem Sandstein, ein Brunnen mit Glocke und ein Weizenfeld.
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Häuser aus Akazienholz auf oranger Terrakotta, ein Brunnen mit Glocke und ein Weizenfeld.
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Häuser aus Fichtenholz auf Podsol, ein Brunnen aus bemoostem Bruchstein und ein Feld mit Kartoffeln und Weizen.
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Häuser aus Schneeblöcken mit Fichtenstämmen und Fichtendach, ein Brunnen mit Glocke und ein Feld mit Kartoffeln und Roter Bete.
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Eine gestufte Sandsteinpyramide mit Halle. Unter dem blauen Fleck in der Mitte liegt eine verborgene Kammer.
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Ein zerbrochener Obsidianrahmen auf Boden, den der Nether versengt hat. Wer die fehlenden Blöcke ersetzt, kann ihn entzünden.
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Ein Rahmen, fast doppelt so hoch wie der kleine, auf weit versengtem Boden und mit mehr Gold ringsum. Auch er lässt sich vervollständigen und entzünden.
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Ein umgestürzter Rahmen, flach auf einem Boden aus bemoosten Steinziegeln, daneben eine abgebrochene Säule und Dschungellaub.
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Eine Fichtenhütte auf Stelzen, halb über einem Teich, mit Kessel, Werkbank und einer Treppe zur Tür.
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Ein Schiff aus Fichtenholz, im Sand gestrandet, mit Mast und aufgebrochenem Deck.
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Eine Kuppel aus Schnee mit Eisfenstern, Bett, Werkbank und Ofen.
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Ein Turm aus Schwarzeiche und Birke mit Leiter, oben eine Plattform mit Kiste.
Unter der Oberfläche sind die Bereiche massiv. In der Mitte steckt manchmal etwas: eine Wasser- oder Lavaquelle, eine Kiste oder ein ausgehöhlter Raum mit Spawner.
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Stein mit Kohle-, Eisen- und Kupfererz, Kies, Andesit, Granit und Diorit.
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Stein mit Moos, Ton, Wurzelerde, Kohle-, Eisen- und Kupfererz.
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Ein abgestützter Gang mit Schienen und Spinnweben, quer durch drei Höhlenbereiche.
Hier gibt es Diamanten – und als einzige Stelle Amethyst-Geoden.
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Tiefenschiefer und Tuffstein mit Eisen-, Redstone-, Gold-, Lapis-, Diamant- und Smaragderz und etwas Sculk.
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Eine Halle aus Tiefenschieferziegeln mit Säulen, Sculk, Seelenlaternen und einem Sculk-Kreischer, der keinen Wärter ruft.
In V1 liegen die Nether-Biome als eigene Schicht unter dem Tiefenschiefer, ein Netherportal erlischt sofort. In V2 gibt es einen eigenen, leeren Nether: Sobald jemand dort war, erscheint zu jedem Magischen Ei auch ein Nether-Ei am Spawn im Nether.
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Netherrack mit Netherquarz- und Nethergolderz, Glowstone, Magma, Seelensand, Netherziegeln und selten Antikem Schrott.
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Seelenerde und Seelensand mit Knochenblöcken, Basalt und Glowstone.
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Basalt und Schwarzstein mit Magma, Netherrack und goldhaltigem Schwarzstein.
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Netherrack mit Karmesinstielen, Netherwarzenblöcken, Pilzlicht, Karmesin-Nezel und Netherquarzerz.
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Netherrack mit Wirrstielen, Wirrwarzenblöcken, Pilzlicht, Wirr-Nezel und Netherquarzerz.
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Ein Gang aus Netherziegeln mit Fenstern und einem Beet voller Netherwarzen.
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Eine Halle aus Schwarzstein mit goldhaltigem Schwarzstein und Goldblöcken, die im Boden versteckt sind.
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Netherziegel mit etwas Seelensand, Netherrack und Magma – hier wohnen die Lohen. Bei „Sehr einfach“ sind zwei von sieben Bereichen im Nether ein Festungsstück.
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Entsteht einmal pro Welt, wenn jemand das erste Netherportal betritt: ein Bereich aus einem zufälligen Nether-Biom, auf Spawn-Höhe möglichst nah am Portal – immer mit Kiste in der Mitte.
Ganz unten liegt die End-Schicht. Irgendwo darin wartet der Portalraum – der Weg zum Enderdrachen.
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Endstein mit Obsidian, Purpurblöcken und Endsteinziegeln.
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Ein Raum aus Purpur mit Säulen und Endstäben.
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Einmal pro Welt: ein Raum aus Endsteinziegeln mit zwölf Endportalrahmen um ein 3×3-Loch, ein paar davon schon mit Enderauge. Frühestens der elfte End-Bereich ist der Portalraum, bei „Sehr einfach“ spätestens der sechzehnte – das ist der Weg zum Enderdrachen.
One Block, No Block V1 und V2 und den klassischen Skyblock findest du in der Übersicht aller Challenges.