Skyblock

No Block: alle Mini-Biome

In No Block ist die Welt leer. Jedes Magische Ei schaltet einen 5×5×5-Bereich frei – und was daraus wird, hängt davon ab, wie tief der Bereich liegt. Hier siehst du alle Bereiche, die entstehen können, für No Block V1 und V2.

Das solltest du wissen
  • Auf Spawn-Höhe ist jedes der siebzehn Biome gleich wahrscheinlich – nur die seltenen kommen je nach Schwierigkeit weniger oft: bei „Sehr einfach“ genauso oft wie die anderen, bei „Sehr schwer“ nur noch zu 25 %.
  • Die Prozentwerte unter „In der Mitte“ gelten für „Sehr einfach“. Auf höheren Stufen gibt es seltener Kisten, Bauwerke und Erze; was an Erzen wegfällt, wird zum Gestein des Bereichs.
  • Unter dem Spawn geht es bis zur Weltuntergrenze, im eigenen Nether von V2 bis zur Höhe 4.

V1 und V2 im Vergleich

Beide Versionen haben dieselben Biome und Bauwerke – der Unterschied ist, wo die aus dem Nether liegen.

SchichtNo Block V1No Block V2
Spawn-Höhe (Y 59–63)17 Biome, 13 Bauwerke17 Biome, 13 Bauwerke
Höhlen: 1–2 Bereiche tiefer (Y 49–58)2 Biome, Mine2 Biome, Mine
Tiefenschiefer: 3–5 Bereiche tiefer (Y 34–48)1 Biom, Antike Stadt1 Biom, Antike Stadt
Nether5 Biome, Netherfestung und Bastionsruine als Schicht 6–8 Bereiche tiefer (Y 19–33), dazu einmal die Nether-Insel auf Spawn-Höhe5 Biome, Netherfestung, Bastionsruine und Festungsstücke im eigenen Nether, freigeschaltet mit Nether-Eiern
Endab 9 Bereiche tiefer (ab Y 18): 1 Biom, Endsiedlung und End-Portalraumab 6 Bereiche tiefer (ab Y 33): 1 Biom, Endsiedlung und End-Portalraum
Zusammen26 Biome, 18 Bauwerke + End-Portalraum + Nether-Insel26 Biome, 18 Bauwerke + End-Portalraum + Festungsstück

So entstehen Bauwerke

Neben den Biomen gibt es Bauwerke – vom Iglu in einem einzigen Bereich bis zum Dorf über 3×3 Bereiche. Schaltet ein Ei einen Bereich frei, kann dort ein Bauwerk beginnen. Dann gehören die Nachbarbereiche dazu: Jedes weitere Ei, das einen von ihnen freischaltet, bringt das nächste Stück zum Vorschein, und die Meldung zeigt, welcher Teil es ist.

Häuser, Wege, Mauern und Gänge laufen über die Bereichsgrenzen – erst zusammen ergibt sich das ganze Bauwerk. Ein Bauwerk beginnt nur dort, wo alle seine Bereiche noch leer sind, und nie im allerersten Bereich unter dem Spawn.

Spawn-Höhe: 17 Biome und 13 Bauwerke

Jeder Bereich auf Spawn-Höhe ist ein kleines Stück Oberwelt: zwei Schichten Gestein (manchmal mit Kohle oder Eisen), zwei Schichten Erde, darauf die Oberfläche des Bioms mit Pflanzen. Mit etwas Glück stehen Tiere darauf oder eine Kiste mit Setzlingen, Samen und Nahrung.

V1V2

Ebene

Grasblöcke mit Gras und Blumen (Mohn, Löwenzahn, Kornblume, Porzellansternchen, Margerite), manchmal eine Eiche.

Tiere: Kuh, Schaf, Schwein, Huhn

V1V2

Wald

Immer mit einer Eiche oder Birke, dazu Gras und Farn. Der allererste Bereich unter dem Spawn ist immer ein Wald – ohne Baum kein Anfang.

Tiere: Schwein, Huhn, Wolf

V1V2

Birkenwald

Eine Birke – manchmal eine besonders hohe –, dazu Gras und Maiglöckchen.

Tiere: Kuh, Schaf, Huhn

V1V2

Blumenwald

Eine Eiche oder Birke zwischen vielen Blumen: Sternlauch, Tulpen, Maiglöckchen, Kornblumen, Margeriten.

Tiere: Kaninchen, Biene

V1V2

Wüste

Sand auf Sandstein, mit Kaktus und toten Büschen.

Tiere: Kaninchen, Kamel

V1V2

Verschneite Ebene

Schneeblöcke mit Schneeschicht, manchmal eine Fichte. Zwei Eisblöcke sind hier das Wasser: abgebaut über einem Block werden sie zu Wasser.

Tiere: Eisbär, Fuchs, Kaninchen

V1V2Selten

Dschungel

Ein kleiner Tropenbaum, dazu Melone, Bambus und Farn – die einzige Quelle für Melonen.

Tiere: Papagei, Ozelot, Huhn

V1V2Selten

Bambusdschungel

Ein Dschungelbusch und viel Bambus.

Tiere: Panda, Papagei

V1V2

Sumpf

Ein kleiner Teich über Ton mit Seerose, am Rand Zuckerrohr.

Tiere: Frosch, Huhn

V1V2

Mangrovensumpf

Schlamm mit einem kleinen Teich, darin ein Mangrovenbaum mit seinen Wurzeln.

Tiere: Frosch

V1V2

Taiga

Podsol mit einer Fichte, Süßbeeren und Farn.

Tiere: Fuchs, Wolf, Schaf

V1V2

Savanne

Grasblöcke auf grober Erde, mit Akazie und Gras.

Tiere: Pferd, Lama, Kuh

V1V2Selten

Tafelberge

Roter Sand auf oranger Terrakotta und Terrakotta, mit toten Büschen – und unten bis zu zwei Golderze.

Tiere: Gürteltier

V1V2Selten

Pilzland

Myzel mit einem Riesenpilz und kleinen roten und braunen Pilzen.

Tiere: Mooshroom

V1V2Selten

Kirschblütenhain

Ein Kirschbaum und rosa Blütenblätter – das einzige Kirschholz.

Tiere: Biene, Schaf, Schwein

V1V2Selten

Warmer Ozean

Eine Lagune: Wasser über Sand, am Rand Zuckerrohr.

Tiere: Schildkröte

V1V2

Ozean

Ein tiefes Becken im Sand: drei Blöcke Wasser über Kies, mit Seegras und einem Seetang, der bis zur Oberfläche reicht.

Tiere: Kabeljau, Tintenfisch

Bauwerke auf Spawn-Höhe

3×3 BereicheV1V2

Ebenen-Dorf

Häuser aus Eichenholz auf Bruchstein, ein Brunnen mit Glocke in der Mitte, Wege in alle vier Richtungen, ein Feld mit Weizen und Karotten und Heuballen. In einer Ecke steht manchmal ein Garten statt eines Hauses.

Darin: Dorfbewohner, Eisengolem, eine Kiste in jedem Haus

3×3 BereicheV1V2

Wüstendorf

Häuser aus Sandstein mit Dächern und Wegen aus glattem Sandstein, ein Brunnen mit Glocke und ein Weizenfeld.

Darin: Dorfbewohner, Eisengolem, eine Kiste in jedem Haus

3×3 BereicheV1V2

Savannendorf

Häuser aus Akazienholz auf oranger Terrakotta, ein Brunnen mit Glocke und ein Weizenfeld.

Darin: Dorfbewohner, Eisengolem, eine Kiste in jedem Haus

3×3 BereicheV1V2

Taigadorf

Häuser aus Fichtenholz auf Podsol, ein Brunnen aus bemoostem Bruchstein und ein Feld mit Kartoffeln und Weizen.

Darin: Dorfbewohner, Eisengolem, eine Kiste in jedem Haus

3×3 BereicheV1V2

Schneedorf

Häuser aus Schneeblöcken mit Fichtenstämmen und Fichtendach, ein Brunnen mit Glocke und ein Feld mit Kartoffeln und Roter Bete.

Darin: Dorfbewohner, Eisengolem, eine Kiste in jedem Haus

2×2 BereicheV1V2

Wüstentempel

Eine gestufte Sandsteinpyramide mit Halle. Unter dem blauen Fleck in der Mitte liegt eine verborgene Kammer.

Darin: zwei Kisten mit Gold, Eisen, Smaragden, mit Glück Diamanten und goldenen Äpfeln

2×1 BereicheV1V2

Portalruine

Ein zerbrochener Obsidianrahmen auf Boden, den der Nether versengt hat. Wer die fehlenden Blöcke ersetzt, kann ihn entzünden.

Darin: Kiste mit Obsidian, Feuerzeug, Gold und goldenen Karotten

2×2 BereicheV1V2

Riesige Portalruine

Ein Rahmen, fast doppelt so hoch wie der kleine, auf weit versengtem Boden und mit mehr Gold ringsum. Auch er lässt sich vervollständigen und entzünden.

Darin: Kiste mit Obsidian, Feuerzeug, Gold und goldenen Karotten

2×1 BereicheV1V2

Überwucherte Portalruine

Ein umgestürzter Rahmen, flach auf einem Boden aus bemoosten Steinziegeln, daneben eine abgebrochene Säule und Dschungellaub.

Darin: Kiste mit Obsidian, Feuerzeug, Gold und goldenen Karotten

2×1 BereicheV1V2

Sumpfhütte

Eine Fichtenhütte auf Stelzen, halb über einem Teich, mit Kessel, Werkbank und einer Treppe zur Tür.

Darin: Hexe und schwarze Katze

3×1 BereicheV1V2

Schiffswrack

Ein Schiff aus Fichtenholz, im Sand gestrandet, mit Mast und aufgebrochenem Deck.

Darin: Karten-, Schatz- und Vorratskiste

1 BereichV1V2

Iglu

Eine Kuppel aus Schnee mit Eisfenstern, Bett, Werkbank und Ofen.

1 BereichV1V2

Plünderer-Außenposten

Ein Turm aus Schwarzeiche und Birke mit Leiter, oben eine Plattform mit Kiste.

Darin: zwei Plünderer, Armbrust und Pfeile in der Kiste

Höhlen: 2 Biome und die Mine

Unter der Oberfläche sind die Bereiche massiv. In der Mitte steckt manchmal etwas: eine Wasser- oder Lavaquelle, eine Kiste oder ein ausgehöhlter Raum mit Spawner.

V1V2

Tropfsteinhöhlen

Stein mit Kohle-, Eisen- und Kupfererz, Kies, Andesit, Granit und Diorit.

In der Mitte: Wasser 18 %, Lava 12 %, Kiste 12 %, Zombie-Spawnerraum 8 %

V1V2

Üppige Höhlen

Stein mit Moos, Ton, Wurzelerde, Kohle-, Eisen- und Kupfererz.

In der Mitte: Wasser 25 %, Lava 5 %, Kiste 12 %, Spinnen-Spawnerraum 8 %

3×1 BereicheV1V2

Mine

Ein abgestützter Gang mit Schienen und Spinnweben, quer durch drei Höhlenbereiche.

Darin: Lore mit Kiste, manchmal ein Höhlenspinnen-Spawner

Tiefenschiefer: 1 Biom und die Antike Stadt

Hier gibt es Diamanten – und als einzige Stelle Amethyst-Geoden.

V1V2

Tiefes Dunkel

Tiefenschiefer und Tuffstein mit Eisen-, Redstone-, Gold-, Lapis-, Diamant- und Smaragderz und etwas Sculk.

In der Mitte: Wasser 5 %, Lava 22 %, Kiste 12 %, Skelett-Spawnerraum 6 %, Amethyst-Geode 10 %

2×2 BereicheV1V2

Antike Stadt

Eine Halle aus Tiefenschieferziegeln mit Säulen, Sculk, Seelenlaternen und einem Sculk-Kreischer, der keinen Wärter ruft.

Darin: zwei Kisten mit Echo-Splittern, Diamanten und Plattenbruchstücken

Nether: 5 Biome, 2 Bauwerke und zwei Besonderheiten

In V1 liegen die Nether-Biome als eigene Schicht unter dem Tiefenschiefer, ein Netherportal erlischt sofort. In V2 gibt es einen eigenen, leeren Nether: Sobald jemand dort war, erscheint zu jedem Magischen Ei auch ein Nether-Ei am Spawn im Nether.

V1V2

Nether-Ödland

Netherrack mit Netherquarz- und Nethergolderz, Glowstone, Magma, Seelensand, Netherziegeln und selten Antikem Schrott.

In der Mitte: Lava 25 %, Kiste 14 %, Lohen-Spawnerraum 14 %

V1V2

Seelensandtal

Seelenerde und Seelensand mit Knochenblöcken, Basalt und Glowstone.

In der Mitte: Lava 15 %, Kiste 16 %, Lohen-Spawnerraum 12 %

V1V2

Basaltdeltas

Basalt und Schwarzstein mit Magma, Netherrack und goldhaltigem Schwarzstein.

In der Mitte: Lava 35 %, Kiste 12 %, Magmawürfel-Spawnerraum 8 %

V1V2

Karmesinwald

Netherrack mit Karmesinstielen, Netherwarzenblöcken, Pilzlicht, Karmesin-Nezel und Netherquarzerz.

In der Mitte: Lava 20 %, Kiste 14 %, Lohen-Spawnerraum 10 %

V1V2

Wirrwald

Netherrack mit Wirrstielen, Wirrwarzenblöcken, Pilzlicht, Wirr-Nezel und Netherquarzerz.

In der Mitte: Lava 20 %, Kiste 14 %, Lohen-Spawnerraum 10 %

3×1 BereicheV1V2

Netherfestung

Ein Gang aus Netherziegeln mit Fenstern und einem Beet voller Netherwarzen.

Darin: Lohen-Spawner, Kiste mit Gold, Sattel und Lohenruten

2×2 BereicheV1V2

Bastionsruine

Eine Halle aus Schwarzstein mit goldhaltigem Schwarzstein und Goldblöcken, die im Boden versteckt sind.

Darin: zwei Piglins, zwei Kisten – mit Glück Netheritplatten und Antiker Schrott

V2Selten

Festungsstück

Netherziegel mit etwas Seelensand, Netherrack und Magma – hier wohnen die Lohen. Bei „Sehr einfach“ sind zwei von sieben Bereichen im Nether ein Festungsstück.

In der Mitte: Lava 10 %, Kiste 25 %, Lohen-Spawnerraum 45 %

V1

Nether-Insel

Entsteht einmal pro Welt, wenn jemand das erste Netherportal betritt: ein Bereich aus einem zufälligen Nether-Biom, auf Spawn-Höhe möglichst nah am Portal – immer mit Kiste in der Mitte.

End: 1 Biom, die Endsiedlung und der Portalraum

Ganz unten liegt die End-Schicht. Irgendwo darin wartet der Portalraum – der Weg zum Enderdrachen.

V1V2

Das Ende

Endstein mit Obsidian, Purpurblöcken und Endsteinziegeln.

In der Mitte: Kiste 16 %, Endermiten-Spawnerraum 6 %

2×1 BereicheV1V2

Endsiedlung

Ein Raum aus Purpur mit Säulen und Endstäben.

Darin: ein Shulker, eine Kiste mit Diamantwerkzeug – und mit Glück Elytren im Rahmen an der Wand

V1V2Selten

End-Portalraum

Einmal pro Welt: ein Raum aus Endsteinziegeln mit zwölf Endportalrahmen um ein 3×3-Loch, ein paar davon schon mit Enderauge. Frühestens der elfte End-Bereich ist der Portalraum, bei „Sehr einfach“ spätestens der sechzehnte – das ist der Weg zum Enderdrachen.

Alle Skyblock-Modi

One Block, No Block V1 und V2 und den klassischen Skyblock findest du in der Übersicht aller Challenges.

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